Abstract. Bermain game online selama pandemi COVID-19 telah menimbulkan kekhawatiran terhadap motivasi belajar anak. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui pengaruh akibat bermain game
Di Indonesia, fenomena bermain game sudah banyak melibatkan remaja. Online game mendapatkan sambutan yang luar biasa, terutama bagi remaja. Pengguna online game di indonesia untuk produk dari Lyto sudah mencapai data 6 juta orang (Henry, 2009). Jumlah yang fantastis untuk ukuran industri3.Segi Semangat Belajar dan Akademik. Dari segi akademik, pelajar yang kecanduan game online akan sulit untuk membagi waktu untuk bermain dan belajar, menurut angket, 60% anak unggulan nilainya pernah turun dikarenakan game.Mereka akan lalai terhadap tugas-tugas yang diberikan oleh guru. Sehingga mengakibatkan semangat belajar mereka menurun Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Intensitas penggunaan game online Mobile Legends pada mahasiswa angkatan 2017 Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar, (2) Lama studi mahasiswa Sangat banyak sekali kasus bullying yang terjadi di Indonesia, salah satunya yang terjadi baru-baru ini di Tangerang Selatan. Kasus tersebut dipicu oleh kekalahan game online, dimana korban ( inisial J (16)) tersebut menang dalam sebuah permainan dari sang pelaku yang berinisial F. Kemudian, pelaku mengajak korban bertemu di suatu tempat, dan 2Y6mfQ.